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从年亏9亿到年赚9亿,游戏圈“于东来”重入凡尘發布日期:2025-06-06 瀏覽次數:978
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从年亏9亿到年赚9亿,游戏圈“于东来”重入凡尘

  一個極致抱負主義者雙手“沾泥”,是賺錢的開端,也或許是不高興的開端。

  文|《我國企業家》記者 李曉天。

  修改|張昊。

  從年虧9億元到年賺9億元,黃一孟只用了3年。

  2024年心動游戲(以下簡稱“心動”)發布年報,這家連虧三年的明星游戲公司總算扭虧為盈,乃至還以營收50.9億元,盈余8.9億元成為上一年游戲圈最佳逆襲范本。

  而就在兩年前,不少從業者還都以為這個“抱負主義有點過頭”的心動掌門人,將把公司徹底帶向失控。2021年心動虧本9億元,2022年又虧本了5.53億元。

  他是個“好人”,周邊熟人罕見負面點評。

  “黃老板很講義氣,他對朋友和同伴,乃至職工,是一種抱負化的好。”某位與黃一孟有過數次協作的業界人士奉告《我國企業家》。

  在朋友眼中,他乃至好到“傻”。2008年創建心動之后,由于活潑在交際途徑上,黃一孟一向自帶論題,與他聯絡最嚴密的一個詞便是“抱負主義者”。

  最出圈的便是對職工的大方,有人玩笑他是游戲圈的“于東來”。心動是游戲職業均勻薪酬最高的公司,聲稱人均80萬元年薪。他不要求簽競業協議、不打卡、不設KPI。黃一孟還推重極致的通明,公司專門設了一個對全體職工敞開的“留言簿”,常常能目擊黃一孟和高管們在里面“比武”,大到事務評論,小到商業醫保是不是職工福利。

  但與于東來不同的是,這種“抱負主義”放在以流量、轉化、充值等為主題詞的游戲職業,卻讓黃一孟和心動為此支付了極高的價值——產品沒賺到錢,薪酬開銷占悉數研制費用的46%。

  此前簡直沒人以為黃一孟是個合格的經營者,他的天分更多表現在了對產品的了解和審美上。

  但改動來得也很快,“狠人”黃一孟忽然就上線了。

  2024年頭,他按例宣布了《致股東信》,其間有這樣一段話:“在最近的幾年,咱們閱歷了許多曲折,部分既定方針未能按期完成,財政上也面臨了實踐的壓力。這當然令人遺憾,但一起也敦促咱們有必要放緩腳步,認真反思問題所在,及時調整方針和節奏。曩昔的一年,面臨商場環境的改動和公司的實踐情況,咱們從頭審視了自身的才能鴻溝,調整了開展戰略,對中心團隊從頭進行了優化。在游戲項目和手游發行途徑TapTap的事務上也進行了一些取舍,會集資源,專注到最重要的方向上。”。

  自此之后,心動戰略“大轉彎”。

  黃一孟決斷砍掉了研制三年的重磅游戲,回到了最了解的休閑游戲賽道,低本錢短周期研制的《動身吧麥芬》一上線就成了爆款,也帶動游戲事務收入同比大增了64.2%。

  他承諾永不向開發者抽傭錢的TapTap,也下降了燒錢的力度。此前,乃至有些排擠商業化的黃一孟,開端跟游戲開發者“商議”著聯合買量,來下降投入本錢。這反而推動了TapTap的開展,財報顯現,該途徑上一年月活用戶同比添加23%,用戶數添加至4400萬,營收增速為21.6%,其間廣告收入大增。

  上述人士奉告記者:“黃一孟自身的創業閱歷是一種依托熱心引導的方法,許多當地都有‘熱心高于理性’的特質,這曾讓心動支付了較高的試錯價值,也常被看作‘天真’。但他并不是一個盲目的人,他在許多方面的商業直覺非常敏銳且精確,許多測驗都被證明在其時的窗口期是行之有效的——這是心動堅持至今的重要要素。”。

  抱負主義者開端務實,且出了奇效,放在任何一個商業范疇,這都是一個典型事例。可在黃一孟這兒,仍然要打個問號。是在這條賺錢路上狂奔,仍是回到抱負主義的“溫柔鄉”?“新的年代現已開端,悉數都要看黃老板自己的判別。”上述人士稱。《我國企業家》測驗聯絡心動和黃一孟自己,到發稿前暫無回復。

  。極致抱負主義者。

  黃一孟是個典型的抱負主義者。

  1995年,還讀初中的他就自學編程。到了大學,工商辦理專業的黃一孟開端沉浸寫代碼,做了不少論壇,還因而具有了不菲的收入。

  他用積累的錢做了人生第一個正式的創業項目VeryCD,也便是大名鼎鼎的電驢。這個下載工具在互聯網剛鼓起的那個階段,非常風行。

  由于多個原因,VeryCD終究仍是停掉了。在此之前,黃一孟就開端向游戲事務搬運。VeryCD此前曾作為途徑方聯合運營過網頁游戲,這項事務帶來了每月100萬元的收入,他自己在大學時便是《魔獸爭霸》的忠誠玩家。

  一個發燒友挑選在自己的愛好范疇創業,黃一孟創建了“心動游戲”,開端自研網頁游戲。很走運,2010年上線的第一款頁游《天地英雄》就爆了,很快帶來了3000萬元的月流水。隨后發行的《神仙道》,更是上線僅半年就發明了月流水過億元的紀錄。

  黃一孟在職業界一炮而紅,隨后的幾年間,他活潑在交際途徑上。除了自己的產品之外,在知乎上他點評奈飛、特斯拉等公司;他專門開設了一個“怪玩具”專欄,測評的玩具小到人體工學座椅,大到特斯拉Model S;在B站,他還編排過女團視頻,發布過Vlog。

  交際途徑上他呈現的姿態,要比心動老板看上去“聰明”得多。用“草莽”描述他的辦理風格并不為過,黃一孟曾在親筆信中坦承自己個人創業者身世,很長一段時刻內一向醉心于產品研制,關于公司辦理徹底聽任,“一想到公司辦理就頭疼”,悉數全憑職工的自驅力。

  互聯網曾撒播,2022年心動的儲備金是40億元,對項目根本不做預算,公司一起研制著十余個項目,乃至內部有職工揭露訴苦“這十幾個項目對公司來說莫非平等重要嗎”。

  直到心動職工規劃超越2000人,黃一孟才開端“正派”考慮怎么辦理公司。

  不過他的辦理手法仍是很抱負化。職工的均勻薪資全職業最高,聲稱人均年薪80萬元,終年位居畢業生最想入職的公司top 1。

  心動也是僅有一家撤銷獎金準則的游戲大廠。在游戲職業,職工獎金一般與游戲成績掛鉤,游戲流水越高,項目獎金越高。黃一孟則揭露表明影響游戲流水的要素有許多,從長時刻主義的視點動身,職工獎金不應該與游戲勝敗直接相關,所以心動挑選用高薪替代獎金,讓職工能夠把更多精力投入到研究怎么讓游戲更好玩,而非讓游戲更賺錢上。

  在游戲圈,與心動相關的故事還有許多。離任職工不只能夠拿到當年的年終獎,公司還額定供給一份半年薪的“離任致意金”以感謝曾在工作崗位上的支付;心動對職工實施“無限期度假”,沒有規矩的年假天數;心動不設KPI、不打卡、職工座椅市價過萬元……。

  那幾年,黃一孟連續出資了幾十個獨立單機游戲,成為了國內第一批獨立游戲的天使出資人。但職業都知道,國內最賺錢的一向是手游,小本錢的單機游戲很難有高的商業報答。

  他卻仍然樂意給予中小團隊資金上的支撐。乃至有開發者僅在知乎上發帖說自己開發了一個戰役類游戲的demo,想拿到他的出資,黃一孟很快就在談論區留了個人郵箱,還提示開發者發送郵件后再私信奉告。他曾在采訪中坦言,這些出資大大都都折了,成功率缺乏30%。

  更“離譜”的是,他還搞了個類似AKB48式的偶像女團,成員出道前悉數送去日本學習,即使放在文娛職業,投入的培育本錢也算得上第一檔。

 。 做“不賺錢“的途徑。

  被稱作“手機版Steam(游戲發行途徑)”的TapTap也帶著黃一孟的滋味。

  這是國內,乃至全球僅有一個不抽傭的游戲發行途徑,一切產品在TapTap上的收入悉數歸游戲公司一切,途徑僅有盈余途徑便是廣告,但只設了一個廣告位。

  這被游戲玩家視為“凈土”,他們也相同不了解黃老板怎么賺錢。

  2010年前后,開發頁游的閱歷讓黃一孟逐步意識到游戲發行途徑的重要性。當年國產游戲廠商與途徑的分紅份額大約是六四分,發行途徑天然更傾向于在主頁引薦流水高的游戲。

  這造成了一個為難的情況,途徑引薦方位的游戲簡直清一色被簡略粗獷的“殘次氪金”游戲強占,《神仙道》便是在這種情況下敏捷被擠下了途徑的引薦位,難以獲取新用戶。

  這讓黃一孟很不爽。

  恰巧那時做出過《CS:GO》《Dota2》等全球爆款游戲的美國公司Valve(下稱V社)旗下的Steam,在國內突破了1000萬用戶。在黃一孟看來,Steam與國內的游戲途徑有本質區別,其主頁引薦的滿是“好玩的”游戲,因而在短時刻內抓獲了很多玩家。黃一孟突生主意,假如在國內上線一個“手機版Steam”,或許就能改動游戲發行途徑“糟糕”的現狀。所以,2016年TapTap誕生了。

  黃一孟的野心很大,當年不少媒體提及TapTap的方針是推翻游戲的發行形式,“革掉一切傳統途徑的命”,為此他先期投入了3000萬元孵化途徑。

  為了保證引薦位上的游戲質量,TapTap開端乃至比Steam更嚴厲。Steam的引薦大都依托大數據算法,而TapTap特意設置了修改崗,修改們每天要為數款游戲填寫測評表格,每款游戲都要花2~3小時親身體會,然后選出兩三款作為頭條引薦給玩家。

  TapTap嚴厲要求修改們不能揭露身份,以防被廠商賄賂,“污染”了途徑。

  黃一孟還做了一個“不成功便成仁“的決議,為了導流,心動自研的一切游戲只能經過TapTap下載。心動花費6000萬元購買的《仙界傳說》IP被改編成兩款手游——《天天打波利》和《仙界傳說:看護永久的愛》,這兩款游戲為TapTap帶來了第一批用戶。

  這與Steam初期的戰略簡直徹底一致。建立之初,V社“強制”用戶經過該途徑下載其新作《半條命2》,IP帶來的流量馬到成功,Steam很快就確立了全球最大單機游戲途徑的位置。

  但TapTap起先顯著沒這么走運。由于挑戰了現有規矩,當年業界對黃一孟和TapTap都頗有微詞。一些聲響以為心動并未到達V社的高度,其自研的游戲遠沒有《半條命》那樣的用戶體量;還有一些聲響則以為心動與傳統游戲途徑進行“切開”,會讓其自研游戲丟失很多玩家,很難與途徑構成反哺。

  黃一孟認死理,靠著出資獨立游戲而在圈子里具有的人脈網,他逐個訪問優異制作人,約請游戲入駐途徑。這其間,就包含2019年登錄TapTap的《原神》,很長一段時刻,這也是《原神》僅有認證的第三方官服發行途徑。

  它的口碑開端發酵,用戶人數水漲船高,從2016年的59萬用戶,一年不到的時刻內,就超越了250萬。開發商找到了不必花推行費,只拼游戲硬實力的發行途徑,玩家則是找到了不被污染的社區凈土。

  但是賺錢這件事困擾著黃一孟,或許前期他也并不困擾,由于不缺錢。2019年赴港上市時的招股書顯現,心動拿到了包含字節跳動、米哈游、疊紙等多家頭部廠商的出資。第三方數據顯現,TapTap自己每年的推行費就超越千萬元,但賺錢的方法卻很匱乏。黃一孟曾在數個揭露場合表達了商業化抑制的原因,便是要奔著長時刻主義的方向走。

  但到了2022年,悉數都變了。

  務實的“不高興”。

  交際途徑上那個從前張揚的黃一孟“消失”了。他不再回復知乎帖子,B站只發布官方性質的宣揚視頻,自己也很少呈現在揭露采訪中。

  心動“虧慘了”。年報顯現,公司2021年虧本9億元,2022年虧本5.53億元。那些從前用錢堆砌出來的“抱負主義”,就像回旋鏢相同打回了黃一孟身上。

  女團解散了,他在采訪中說到跨職業運營的難度比幻想更高,他也不再出資與心動中心事務無關的項目。

  他從“好人”變成了一個“狠人”。2022年,一度有傳言稱心動裁掉了1/3的職工,黃一孟回應并沒有一刀切的份額,但未否定裁人。財報顯現當年心動在游戲研制端的裁人人數為439人,上半年共有4個項目組被裁撤。

  到2024年,黃一孟在《致股東信》中發布了裁人人數,心動職工數量從2300人降至1600人。

  獎金準則也在心動回歸了。交際網絡上傳出一張黃一孟2024年的微信談天截圖,圖中顯現他要求公司悉數職工從頭簽合同。年終獎撤銷,年薪結構由N*14改為N*12+2,后邊的“2”即為績效獎金。

  此外,職級3以上的職工悉數降薪20%,不接受的就自動離任。黃一孟揭露回應過薪資結構調整:“公司幾年沒有完成盈余,壓力越來越大,未來還會將更高的份額放在績效獎金上。”。

  其實知乎等論壇上早就對心動的薪資結構有過評論,不少自稱心動的前職工都說到過一個一起的問題——固定薪資反而滋生了“摸魚”氣氛,不管干多干少,拿的都是同一份薪酬,時刻一長,樂意干活的人越來越少。

  人員調整帶來的本錢結構改動很顯著。2023年時,職工開支是排在廣告開支之上的本錢第一大項,而到了2024年,現已落到了第二位。

  TapTap的商業化也逐步“鋪開”了。玩家端關于它“變味”的評論層出不窮,雖然官方沒有做清晰的表態,但玩家的體感便是廣告變多了。反響在數據上也的確如此,TapTap廣告營收從2023年起就堅持約20%的增速,非常安穩。

  黃一孟仍然在恪守自己的承諾——不向開發者收取傭錢,但他也開端探究與開發者聯合買量,然后削減全體投入。兩邊經過在抖音、小紅書等其他途徑上買量,引導用戶首要下載TapTap,再從TapTap上下載該游戲。現在已有《Phigros》《歡喜垂釣大師》等游戲經過這種方法上線。

  在自研游戲端,黃一孟也開端“退讓”。

  射擊類游戲《火力蘇打》本被寄予厚望,原計劃要接棒公司最賺錢的長青游戲《臘腸派對》,成為新的添加點。但2022年上線僅一個月,游戲就呈現了顯著的頹勢,在iOS游戲榜單上消失。自家TapTap上的下載量缺乏300萬,《臘腸派對》則發明了超2億次的下載紀錄。

  2024年網傳《火力蘇打》項目組全員被裁,游戲在2024年7月最終一次更新后再無后續。

  心動并未回應此事,但當家產品被“拋棄”,黃一孟應該掙扎了良久,在上一年的《致股東信》上,他自己也說到“閱歷了許多曲折,部分既定方針未能按期完成”。

  為了添補收入,心動快速提高了幾款立項3年左右項目的資源權重,就包含《動身吧麥芬》和《心動小鎮》,反而出了奇效,成為了扛營收的功臣。

  團隊不再“迷信”高文,在《動身吧麥芬》上的改動就很顯著。它回到了心動最拿手的新鮮治好畫風,玩法簡略,能夠掛機。業界風聞稱該游戲研制本錢缺乏2000萬元,研制難度也不高,但心動將數值和養成體系都做得非常細膩,這也是該游戲能鋒芒畢露的重要原因。

  為了穩住軍心,黃一孟還請回了創業初期一起打天下的老伙計黃希威,由他來主導游戲的發行。后者在《動身吧麥芬》上線前的采訪中泄漏,他回歸之初就為團隊拔高了項目預期,并匹配了更多的資源投入,例如國服上線時就挑選與游戲調性類似的“線條小狗”聯動,靠IP效應招引到了第一波入坑玩家。

  小而美的《動身吧麥芬》成為心動上一年的最強黑馬。2024年1月,游戲率先在港澳臺地區上線,2月就屢次登頂當地iOS手游熱銷榜第一,收入環比激增257%。5月國服上線時,該游戲又成為心動僅有一款登頂iOS熱銷榜的游戲,月流水過億元。

  《心動小鎮》沒那么強的商場爆發力,但作為模仿日子類手游,有了長青游戲的雛形。它在TapTap上的累計下載量現已超越4000萬,坐上了國內《動物森友會》類型手游的頭把交椅。這種稀缺體裁招引到了很多新玩家,反而還帶動了TapTap的用戶添加。

  不過,這兩款游戲“搶救”了心動的財政數據,但上限有多高并不確認,比方《動身吧麥芬》本年就跌出了iOS熱銷榜前百。以黃一孟在產品上的細膩,小本錢開發游戲的戰略或許是能表現心動團隊特質的差異化途徑,不跟巨子拼高文,也意味著更高的勝率。

  但這種“務實風”是否是黃一孟心中心動該有的姿態?他曾在親筆信中寫到:“(調整戰略)并不意味著咱們忘記了開端的抱負和尋求。”關于曾在上海游戲圈大佬線上聚會中,自稱要把心動做成“閘北區任天堂”的他來說,假如離“任天堂”越來越遠,賺錢也或許不高興。

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