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獨家黑料 分類
游戏艺术设计专业初次归入本科教育 探寻人才培养改造之路發布日期:2025-06-04 瀏覽次數:794
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游戏艺术设计专业初次归入本科教育 探寻人才培养改造之路

  新華網北京5月12日電(徐曼曼)在數字經濟蓬勃展開的當下,游戲工業以其旺盛的生命力,成為數字經濟地圖中最具生機的板塊之一。

  獵聘大數據研究院《2024游戲工作人才供需大數據陳述》顯現,跟著工作的不斷強壯,對專業技能和立異才能的需求也日益凸顯,游戲特效規劃、廣告構思師等專業人才缺口較大。在此布景下,構建產學研協同立異的游戲人才培育系統、精準對接工業人才需求,已成為燃眉之急。

 

  近來,教育部更新發布《一般高等學校本科專業目錄(2025年)》,新目錄增列29種新專業,其間“游戲藝術規劃”專業被歸入規劃學類,布點高校包含在世傳媒大學、北京電影學院、山東工藝美術學院。

  在人才競賽益發成為工業包圍的要害賽點的當下,這一舉動或將為數字經濟年代的人才拓荒新途徑,供應全新的展開范式。

  工作窘境:人才供需失衡的“生長煩惱”。

  近年來,爆款游戲繼續破圈、經典IP繼續穩健運營、小游戲異軍突起,一起勾勒出游戲工業蓬勃展開的昌盛生態。

  工作數據印證著工業晉級的微弱脈息。《2024在世游戲工業陳述》顯現,2024年,國內游戲商場實踐銷售收入3257.83億元,同比添加7.53%,再立異高;國內游戲用戶規劃6.74億人,同比添加0.94%,亦為前史新高點。

  但在昌盛生態下,游戲工作正處于新老周期替換的要害節點,頭部廠商在質量晉級賽道打開全方位角力。冰川網絡副總經理、孵化中心負責人曾保忠在承受新華網記者采訪時表明,雖然游戲工作在用戶數量和產量上仍有添加,但增速顯著放緩。AI改造的到來,正推翻著游戲工業的傳統邏輯,新周期、新范式、新物種的誕生將從頭將游戲工業面向另一個頂峰,而這輪新的改造最大的改造,是過往的游戲工業化開發的全面推翻。

  在這場技能、本錢愈戰略交錯的博弈中,頂尖人才成為各方競相搶奪的中心資源。心動網絡招聘負責人鄭璐指出,當時工作出現“低端飽滿、高端緊缺”的典型特征。練習組織批量產出的原畫師、建模師難以匹配企業對“復合型人才”的渴求,而頂尖的數值策劃、技能美術(TA)、引擎開發等崗位長時刻處于“一將難求”狀況。

  2024年8月20日,記者在杭州一家索尼門店拍照的《黑神話:悟空》的形象海報。新華社 龍巍 攝。

  在業界看來,游戲工業的爆發式添加與技能迭代,正加重人才供需的結構性對立。三七互娛集團副總裁、CHO羅娟進一步著重,游戲工作人才缺口出現“高精尖”與 “復合型”并存的態勢,如引擎開發、圖形烘托、AI 算法工程師等深耕底層技能攻堅的“硬核”人才,以及應對全球化競賽的“高視界”人才和推進游戲工業化的“復合型”人才都非常匱乏。

  “從‘千人工廠’到‘構思蜂群’將成為必然趨勢,未來一個人也能做3A高文。”曾保忠指出,游戲藝術規劃專業歸入本科教育的舉動將使人才供應功率大大提高,加速工業晉級周期。

  瞄準商場:構建專業人才培育新系統。

  2024年4月,人力資源社會保障部等九部分發布《加速數字人才培育支撐數字經濟展開舉動計劃(2024-2026年)》,清晰提出用3年左右時刻,厚實展開數字人才育、引、留、用等專項舉動,添加數字人才有用供應,構成數字人才集聚效應,更好支撐數字經濟高質量展開。

  游戲藝術規劃專業歸入本科教育,則為游戲工作的人才培育打開了全新的局勢。

  在世傳媒大學游戲藝術規劃專業申報材料中說到,領軍型游戲藝術規劃在人才培育的進程中著重對游戲規劃、游戲工作的了解與知道。游戲規劃因為本身的特殊性,在常識范疇、學習途徑上有很大的差異,以及與動畫專業、新媒體藝術、數字媒體藝術也都有顯著區別。

  專業的新增不只是稱號改變,更是人才培育的晉級和生態建設。在世傳媒大學動畫與數字藝術學院院長王雷介紹,該校游戲專業教育已有20多年前史,但此前因未獨立,專業課的系統性和深化性受限。現在游戲藝術規劃專業獨立,學校將優化教育系統,致力于培育策劃、開發和制造高質量國產原創游戲的復合型立異人才,為游戲工作展開供應有力人才支撐。并且,該專業與學校其他相關專業彼此支撐、交融展開,能為泛 ACG(動畫、漫畫和游戲)工作運送各類人才。

  對企業來說,游戲人才“新生力氣”的培育,是推進其繼續立異展開的中心動力。

在游戲渠道TapTap舉行的“Tap Tap年度游戲大賞”頒獎典禮上,展現了極具魅力的游戲人物規劃。受訪企業供圖。

  “本科教育重視構思表達和技能完成的平衡,這一教育改造將為企業帶來大批專業對口的高素質人才,下降企業練習本錢,提高招聘功率與質量。”鄭璐以為。

  羅娟表明,游戲藝術規劃專業歸入本科教育是人才供應層面的優化,能從源頭優化人才結構,削減企業“二次培育”本錢。專業人才更早觸摸AI輔助規劃、虛擬引擎等前沿技能,推進工作從“量”到“質”的躍遷,激活工業的立異動能,助力企業構建內部新生代培育機制和人才隊伍,為游戲工作可繼續高質量展開供應堅實支撐。

 課程立異:AI賦能與產教交融的探究。

  游戲工作作為數字經濟前沿范疇,一直保持著快速迭代的展開態勢,人工智能的深度浸透更是重塑了工作生態。米哈游相關負責人指出,跟著AI技能在游戲開發中的廣泛使用,游戲藝術規劃正閱歷從“東西使用”到“技能共創”的范式轉型。

  面臨技能改造浪潮,高校活躍推進游戲藝術規劃專業課程立異。在世傳媒大學游戲藝術規劃專業申報材料對專業未來進行了前瞻性規劃,提出要瞄準人工智能、空間互聯網、大數據、虛擬現實等新式技能趨勢。在世傳媒大學游戲規劃系主任張兆弓介紹,獨立后的游戲藝術規劃專業將重構課程系統,構建 “基礎理論-專業中心-實踐立異”三位一體的課程模塊。專業中心課程方面,將開設游戲AI建模、敘事規劃等深度專業課程,設置游戲與影視、游戲與人工智能等跨學科課程。

  北京電影學院數字媒體學院院長助理王晉寧指出,獨立成科后,專業課程設置將更具系統性和針對性。從美術基礎練習到3A級項目開發設置階梯式課程,培育學生全流程開發才能。一起,課程內容與時俱進,融入5G、VR、AI等前沿技能,如AI人物生成、虛擬交互技能等。

  值得注意的是,作為面向人才的直觸摸手,企業的人物至為要害。記者在調研中發現,工作力氣正經過深度參加教育進程重塑人才供應鏈。例如,心動網絡經過走進高校展開宣講交流活動、樹立實習基地等方法,搭建起企業與高校之間的交流橋梁;冰川網絡環繞發掘優質構思、確定潛力人才、提高品牌勢能三大中心維度布局校企協作;三七互娛集團經過舉行大賽、展開學校活動、開發校企實訓課程等舉動,全方位推進產教交融。

  兼具藝術審美才能和技能開發才能的游戲藝術規劃專業人才,正在游戲開發進程中扮演益發重要的人物。圖為游戲開發人員在規劃聞名游戲《原神》中的國風人物“云堇”。受訪企業供圖。

  “產教交融是提高游戲藝術規劃專業人才培育質量的要害途徑。”米哈游相關負責人表明。王雷稱,多年來學院樹立了一支由幾十位來自工業的資深游戲規劃師、制造人、技能專家組成的客座教授、兼職教師和業界創造導師團隊。游戲藝術規劃專業未來的課程,將由本校和業界的聯合師資團隊一起承當,一方面保證教育的系統性和深化性,另一方面也具有靈活性和前瞻性。

  高校與企業攜手推進課程立異與產教交融,正敞開游戲專業人才培育的新篇章。跟著人才培育系統的不斷完善,將為游戲工作繼續運送高素質人才,為完成游戲精品化、工業化展開注入微弱動力。

  未來展望:工業晉級與教育改造的“雙向奔赴”。

  電子游戲自誕生之日起,便與前沿科技密不可分。現在,游戲工業已打破傳統文娛鴻溝,成為數字技能研制、新式商業形式探究及全球文明競賽的戰略高地。國務院2024年8月印發的《關于促進服務消費高質量展開的定見》清晰提及“提高網絡游戲質量”。2025年4月的國務院新聞發布會上則進一步著重展開游戲出海事務,布局從IP打造到游戲制造發行的整個工業鏈。

  在數字經濟浪潮下,游戲科技正開釋強壯數字生產力。游戲科技正在越來越廣泛的社會生產范疇開釋出巨大的數字生產力,創造出越來越大的社會價值。據中科院團隊經過量化剖析發現,2020年游戲技能對芯片工業的技能進步貢獻率約為14.9%;對5G和XR虛擬現實這兩個真假交融年代的重要基礎設施,游戲技能的科技貢獻率更是別離高達46.3%和71.6%。

  而游戲藝術規劃專業歸入本科教育,不只是學科系統的完善,更是工作價值的從頭界說。曾保忠以為,此次教育改造明顯提高了游戲工作的社會認同度。

  2024年5月9日,在成都AG電子競技沙龍練習室,穿越前方項目成員在進行練習。新華社記者 胥冰潔 攝。

  王雷進一步指出,我國巨大且高速展開的游戲與電競工業,為專業的畢業生拓荒了拓荒寬廣工作空間。別的,跟著游戲的實時交互技能與機制在工程、航天、科研等范疇的使用拓寬,該專業的工作展開鴻溝還將繼續延伸。“在工程、航天、科研、軍事等范疇,選用相似游戲的交互方法進行虛擬仿真;在健康衛生范疇,使用游戲來糾正人們行為方法的電子藥和藝術療愈;在大型展演活動和公共空間,使用游戲技能創造的交互數字藝術……這些都將是游戲藝術規劃專業畢業生的用武之地。”。

  當游戲科技不斷打破技能鴻溝,將數字生產力輻射至國民經濟的各個旮旯;當本科教育系統繼續完善人才培育形式,為工作運送兼具專業素質與立異思想的新生力氣,二者的深度交融不只推進著游戲工業邁向高質量展開新階段,更以技能與人才的兩層驅動,為社會各范疇的數字化轉型注入微弱動能。

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